El pequeño y extraño profesional Wheatley destila todo lo que amo de Portal 2

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Dec 28, 2023

El pequeño y extraño profesional Wheatley destila todo lo que amo de Portal 2

Es horrible, pero también realmente genial. ¿Cómo se puede hacer una secuela de un juego básicamente perfecto? Portal de plataformas de física en una instalación científica extraña de 2007 es una pieza polar del diseño de juegos de arriba a abajo.

Es horrible, pero también realmente genial.

¿Cómo se hace una secuela de un juego básicamente perfecto? Portal de plataformas de física en una instalación científica extraña de 2007 es una pieza polar del diseño de juegos de arriba a abajo. Es uno de mis juegos favoritos y entré al Portal 2 de 2011 con muchas reservas. ¡Pero es muy bueno! Y hay tantas cosas que me encantan de Portal 2 que es bastante difícil elegir sólo una cosa sobre la que escribir.

Podría hacer "la alegría de la ciencia retro de Portal 2", donde caes por el suelo hacia los laboratorios de Aperture Science de la vieja escuela y ves la versión de los años 60 de todos los botones grandes y cámaras de prueba por las que pasaste en el primer Portal. Podría hacer "la alegría de los núcleos de personalidad corruptos en Portal 2", un grupo de esferas de IA corruptas que incluye a Rick The Adventure Sphere, que es en gran medida simplemente Nolan North inventando su propio tema de acción. Incluso podría hacer "la alegría de las patatas en Portal 2". Y luego me di cuenta de que la mayoría de las cosas que me gustan de Portal 2 también se cruzan con el personaje de Stephen Merchant, Wheatley, un tipo pequeño y extraño (en el sentido más peyorativo).

Wheatley es un núcleo de personalidad que te despierta por primera vez al comienzo de Portal 2 y te ayuda en tu camino para derrotar a la maligna IA GLaDOS, a quien ya derrotaste en el primer juego y que ahora debes derrotar nuevamente porque tú y Wheatley accidentalmente le dan la espalda. al intentar escapar de las instalaciones. Wheatley es el único personaje de videojuego al que Merchant ha expresado y le tengo mucho respeto por eso. Supongo que lo que pasó es que dijo: "Bueno, acabo de ofrecer una de las mejores interpretaciones de voz en todos los juegos, así que probablemente ahora lo golpearé en la cabeza".

Spoilers de ahora en adelante, pero una vez que conectas a Wheatley al sistema y le das el control de, bueno, todo lo que hay en las instalaciones, el poder repentino lo hace volverse malvado en aproximadamente el mismo tiempo que me toma comer un Walnut Whip (< 10 segundos, como una serpiente comiendo un huevo de pájaro). Significa que Merchant tiene que pasar de nervioso e inepto a ególatra e inepto en el espacio de una risa cada vez más malvada. ¡Y es tan bueno en ambas versiones de Wheatley! Me imagino que Nolan North y Troy Baker se reunieron para beber un par de dedos de whisky, con las manos temblorosas, cuando quedó claro que Merchant no iba a trabajar más en videojuegos.

Pero. El desempeño del comerciante sólo funciona en todo el contexto del juego. La escritura es excelente, línea por línea (una de mis partes favoritas es cuando intenta contar una especie de historia de fantasmas: "Dicen que el viejo cuidador de este lugar se volvió completamente loco. Cortó a todo su personal. De robots". ) y en la historia, los temas, el arte y el diseño generales. Wheatley es, incluso cuando es todopoderoso, fundamentalmente incompetente, y su giro es lo que te prepara para vincularte con GLaDOS mientras exploras las áreas inferiores y más antiguas de Aperture Science.

¿Recuerda que hubo un fragmento extendido de Wheatley cerca del comienzo, donde comenta sobre una competencia científica para niños en la que todo eran baterías de papa? ¿Y que estos niños probablemente no sean hijos de científicos y, por tanto, sean básicamente inferiores? Esto no sólo sienta las bases para que Wheatley se convierta en el antagonista (es decir, en realidad no es muy amable debajo de su capa de ayuda inicial), sino que también presagia el irónico conjunto de eventos que lo involucran metiendo GLaDOS en una de esas baterías de papa, y cómo tú y tu antiguo enemigo de la IA van y luego descubren aún más ciencia antigua incluso antes de que se crearan GLaDOS y Wheatley, y la usan para derrotarlo.

Es aquí donde Portal 2 también se basa en el primer juego, agregando nuevos tipos de superficies en geles: gel de propulsión para acelerarte a medida que te mueves y gel de repulsión para hacerte a ti y a otras cosas rebotar. Hay un gel blanco que considero jugo de luna que te permite colocar portales en superficies que antes no podías. Y la forma en que colocas estos geles también implica física, por lo que son acertijos hasta el final.

Los geles, junto con cosas como los grandes botones cuadrados con cinta de advertencia negra y amarilla alrededor, son una versión más desordenada, más práctica y más analógica de la ciencia que viste y en la que participaste en el primer Portal. Al ver a Wheatley en contexto después de esto, se ve una antigua empresa que se estaba desarrollando, en contraste con una empresa que pensó que era una buena idea crear una IA perdedora y mezquina para arreglar la IA homicida que ya crearon accidentalmente, como la anciana que traga. animales diferentes. Pero una gran parte de Portal 2 es aprender que no debemos subestimar a la papa - o, de hecho, a los tipos no científicos como Caroline, la ex asistente que se convirtió en el centro de la conciencia de GLaDOS. Porque de lo contrario eres Wheatley.

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